Si Pottermore crease una versión de Pokémon Go inspirada en Harry Potter sería así

Pokémon Go ha supuesto un éxito sin precedentes en materia de realidad aumentada. Las acciones de Nintendo se dispararon en borsa gracias a la incursión de Niantic en el mercado. Absolutamente todo el mundo -y sí, cuando digo todo el mundo es todo el mundo- estuvo hablando sobre ello durante todo el verano. Además de ser la conversación principal en las redes sociales, también lo era en el mundo analógico. No había sitio al que fueras en el que no hubiera alguien que no mencionase el tema. Hasta las pizarras de los bares más cutres hacían bromas sobre ello. Grandes medios internacionales como The New York Times, Time, Fortune, Forbes, son algunos de los cientos que han hablado a cerca del fenómeno. En definitiva, podemos considerar que hasta la fecha, Pokemon Go ha sido uno de los mayores éxitos en el mundo de los videojuegos del siglo XXI. Pero claro, todo lo que sube baja y ahora, como es lógico, ya no se habla tanto sobre ello. El hype ha disminuido estrepitosamente y muchos jugadores han abandonado el juego. Solo han sobrevivido los auténticos entrenadores Pokémon.
Como fenómeno social, Pokémon Go ha generado una gran tentación en el imaginario colectivo que ha llevado a que muchas mentes creativas se planteen cómo seria el juego si se adaptase a otros universos fantásticos. Bien, pues hasta ahora, la versión alternativa que más me ha gustado es la de Javier Rodriguez -diseñador gráfico español afincado en Estados Unidos-, quien se declara fan acérrimo tanto del juego creado por Niantic como del mundo mágico de Harry Potter. Así que ya podéis imaginaros cuál ha sido la temática que ha escogido.
“Pottermore: The Game” es un diseño conceptual basado en el universo fantástico creado por J. K. Rowling que sigue el modelo de juego de Pokémon Go. El juego nos ofrece una experiencia similar al original pero con algunos cambios significativos. En primer lugar, antes de nada tendríamos que pasar por la tradicional ceremonia de selección de casas. El encargado de colocarnos en Gryffindor, Ravenclaw, Slytherin o Hufflepuff sería como es habitual el Sombrero seleccionador, el cual, según nuestras aptitudes, elegiría cual es la casa que más se amolda a nuestra personalidad. Una vez terminada la fase introductoria del juego podríamos aventurarnos por el inmenso mapa de nuestra ciudad y ganar puntos para nuestras casas. A lo largo de nuestras aventuras mágicas aprenderíamos nuevos hechizos que, de forma progresiva, conseguiríamos perfeccionar. Además, también tendríamos la posibilidad de hacer misiones y conseguir cofres que ocultan todo tipo de recompensas: objetos mágicos, pociones y ranas de chocolate. A medida que fuésemos avanzando en el juego iríamos completando nuestra colección personal de cromos mágicos de magos y brujas famosos. ¿Qué los tienes repes? No pasa nada, podrás intercambiarlos con tus amigos sin ningún problema, al igual que lo hacías con los tazos y cromos de Pokémon en el patio del recreo. En realidad la única gran diferencia entre esta versión y la original es que no se pueden cazar criaturas mágicas, solo luchar contra ellas. Y, además de luchar contra duendes y trolls, también podríamos combatir contra otros jugadores. Y bueno, básicamente en eso consiste el juego a grandes rasgos. A continuación os dejo el planteamiento gráfico del juego para que le echéis un vistazo a ver si os gusta.
La idea mola, ¿para cuando el crowfunding? 😉
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